پرش به محتوا

جزوه سیستم های چند رسانه ای رایگان pdf

  • از

جزوه تایپ شده سیستم های چند رسانه ای

دانلود فایل

 

علی پیام نور جباریه دانشگاه شریف کاردانی کارشناسی ارشد دکتر محمدحسن محمدپور دانشگاه آزاد پیام نور علمی کاربردی برای ازمون

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:
:
:
( ) ( :
( ) ( :
: )(( :
• • • • ( ) ( :
: )(( :
سیستم های چند رسانه ای

– ) ( :
& : )(-« || »
: )(-• : • : • : • : – – – – :
• • • • • :
:
• • • :
: : : :
:
:
:

 

:
:
– )(
• • • • -• • —)(
)(
:
• : • : :

)(
)(
)(
:
(:
“” : ” -” : (: :
• : ) ( . • : • : :

• -: : : ) ( ) ( : ▪ : ▪ : ▪ : ▪ نسخه اجرایی: ابزارهای تالیف بایستی امکان ایجاد نسخه اجرایی وexe فایل را داشته باشد تا بتوان بدون نیاز به ابزارهای تالیف آنرا اجرا نمود.
▪ قابلیت برنامه نویسی: بایستی امکان ایجاد رویدادها ، امکان کدنویسی و اسکریپت نویسی را داشته باشد.
▪ قابلیت تنظیم اجرا: ابزارها بایستی امکان تنظیم اجرا و همزمان سازی جزوه سیستم های چند رسانه ای پروژه را داشته باشد به عنوان مثال صدا با تصویر همزمان پخش شود.

اجزای محیط های چند رسانه ای متن فونت های مناسب
رنگ زمینه و متن متضاد
یکی از مهمترین و اصلی ترین جزء محیط های چند رسانه ای متن میباشد برای متن بایستی به نکات زیر توجه نماییم:
• از فونت های خوانا استفاده کنیم و از بکار بردن فونت های فانتزی که به سختی خوانده میشوند ، جلوگیری کنیم.
• برای کلمات کلیدی و مهم از حالت هایbold وitalic استفاده کنیم.
• فاصله بین خطوط را طوری تنظیم کنیم که خطوط متراکم و فشرده نباشد.
• از فونت هایی استفاده کنیم که حالت عمومی داشته و روی همه دستگاه ها از جمله ویندوز و مکینتاش قابل اجرا باشد.
• رنگ متن و رنگ زمینه آن نسبت به هم متضاد باشند.
• اندازه فونت با توجه به اهمیت متن مشخص شود به این عمل xerning میگویند.
• برای زیبایی متن میتوان از یک سری افکت ها مانند سایه دار کردن متن ، چرخاندن متن استفاده نمود ولیکن در استفاده از این افکت ها نباید زیاده روی کرد.
hyper text ابرمتن یا
به صورت لینک هایی به مطالب مهم متن میباشد . کاربر با کلیک کردن روی ابر متن به آن مطالب مهم دسترسی پیدا مینماید . برای ایجاد ابر متن ابتدا بایستی متن های مهم را شاخص گذاری نماییم و سپس لینک به این شاخص ها برقرار نماییم . استفاده از ابرمتن به کاربران کمک میکند که بتوانند اطلاعات مورد نیاز خود را به راحتی پیدا کنند . همچنین از ابرمتنها برای فهرست بندی مطالب استفاده میشود.
انواع جست و جوی کلمات
1. Categorical = یعنی جست و جوی کلمات بر حسب موضوع
2. Word Relation = یعنی جست و جوی کلمات بر اساس ارتباط بین کلمات
3. Adjacency = جست و جوی کلمات بر اساس مجاورت یا همسایگی
4. Association = جست و جوی کلمات با ترکیبAND
5. AlterHate = جست و جوی کلمات با ترکیبOR
6. Inter hate word = جست و جوی کلمه ای که بین 2 کلمه دیگر قرار دارد.
7. Negation = استفاده از ترکیبNOT از جست و جوی کلمات
استفاده از تصاویر در محیط های چند رسانه ای
لازمه سخت افزاری برای جزوه محیط های چند رسانه ای از تصویر وجود کارت گرافیک میباشد . تصاویر به 2 صورت وجود دارد:
الف(تصاویر ثابت مانند فایلهایbitmap در برنامهpoint
ب(تصاویر ترسیم برداری که برای رسم آنها نیاز به یک سری محاسبات میباشد مانند اتوکد که برای نقشه کشی استفاده میشود . تصاویر ترسیم برداری به دو دسته میباشد:
1. تصاویر دو بعدی
2. تصاویر سه بعدی

استفاده از تصاویر ثابت
• تصاویر bitmap که به کمک برنامه point ایجاد و ویرایش میشوند یک فایل bitmap به صورت یکماتریس ساده از اطلاعات است که نقاط منحصر به فردی را در صفحه نمایش مشخص مینماید . این نقاط را در صفحهpixel می نامیم که میتواند به دو حالت روشن یا خاموش باشد.
• به کمک اسکنر میتوان تصاویر و عکس های واقعی را واردPC نمود.
• استفاده از Clip Art : اکثر نرم افزار ها دارای امکاناتی به نام Clip Art میباشد . در حقیقت Clip Artمجموعه ای از تصاویر و افکت های از پیش ساخته شده است که کاربران میتوانند از آنها استفاده نمایند.
• capture تصاویری که روی صفحه نمایش PC مشاهده میکنیم و با استفاده از دکمه Print Screen رویکیبورد یک کپی از تصویر تهیه نموده و این کپی در Clipboard که بخشی از حافظه است ذخیره میشود . ازClipboard برای نگهداری اطلاعات به صورت موقت استفاده میشود . سپس این تصویر را در یک محیط ویرایش مثلPaint الصاق یاPaste کرده و تغییرات مورد نیاز را اعمال میکنیم .
مقایسه تصاویر ثابت با تصاویر ترسیم برداری
▪ تصاویر ترسیم برداری تایم کمتری جهت رسم نیاز دارند
▪ تصاویر ترسیم برداری دقیقتر میباشد.
▪ تصاویر ترسیم برداری حجم کمتری را اشغال می کند.

رنگ ها در کامپیوتر
تصاویر را به 3 صورت میتوانیم مشخص نماییم:
• با استفاده از نام رنگ : اکثر نرم افزارها دارای جعبه رنگ میباشند که به کمک آن میتوانیم رنگ مورد نظر را انتخاب یا ترکیب کنیم .
• با استفاده از کد) rgb( : همانطور که میدانید کلیه رنگ ها را میتوان از 3 رنگ اصلی قرمز ، سبز و آبی ایجاد نمود . در PC برای هر یک از این رنگها میتوان اعداد بین 0 تا 255 را انتخاب نمود و بدین ترتیب رنگهای مختلف را ایجاد کرد.
• با استفاده از کد هگزا دسیمال: رنگها را میتوان به صورت کد هگزا دسیمال یعنی مبنای 16 نشان داد.

دانلود خلاصه کتاب رایگان سیستم های چند رسانه ای

دانلود خلاصه کتاب رایگان سیستم های چند رسانه ای

RGB 0 . 0 . 0 مشکی #000000
RGB 255 . 0 . 0 قرمز # FF0000
RGB 0 . 255 . 0 سبز # 00FF00
RGB 0 . 255 . 0 آبی # 0000FF
RGB 255 . 255 . 0 زر د # FFFF00
RGB 255 . 255 . 255 سفید # FFFFFF

افکت های مختلف روی تصاویر
1. سایه زدن )SHADOW ( : میتوان تصاویر را به شکل های مختلف سایه داخلی یا خارجی زد.
2. متحرک نمودن تصاویر: میتوان تصاویر را متحرک نموده و حرکت داد.
3. تبدیل تدریجی تصاویر ) MORPHING ( : یکی از افکت های زیبایی روی تصاویر میباشد به طوریکه یک تصویر به تدریج به تصویر دیگر تبدیل میشود.
انیمیشن
از آنجایی که تصاویری که انسان میبیند برای مدتی کوتاه روی شبکه چشم باقی میماند بنابراین هنگامی که یک سری از تصاویر را به سرعت و یکی پس از دیگری مشاهده می نماییم ، این تصاویر به صورت متحرک مشاهده میشود . از این اصل برای ایجاد انیمیشن استفاده شده است . یکی از نرم افزارهایی که به کمک آن میتوان انیمیشن ایجاد کرده و ویرایش نمود عبارت است از3DMAX .
صدا یا صوت
متداولترین روش ارتباط بین انسانها صدا میباشد . هوش انسان قادر به شنیدن تمامی صداها نمیباشد و فقط صداهایی را که دارای فرکانس20HZ تا 20KHZ میباشد را میتواند بشنود.
تعریف صدا
صدا یک حرکت سازمان یافته مولکولی است که از ارتعاش در برخی از مواد مانند آب یا هوا ایجاد میشود . صدا به صورت یک موج سینوسی می باشد زمانیکه ذرات به هم نزدیک میشوند ، فرود موج و زمانیکه ذرات هوا از هم دور میشوند ، قله موج ایجاد میشود . به فاصله بین قله و فرود موج ، دامنه موج میگویند . بلندی صدا یا حجم صدا یا ولوم صدا به دامنه بستگی دارد. اختلاف زمانی بین دو قله را دوره تناوب مینامیم که واحد اندازه گیری آن ثانیه میباشد . زیر و بم صدا به فرکانس ارتباط دارد . فرکانس عبارت است از تعداد قله هایی که در یک ثانیه رخ میدهد . واحد فرکانس هرتز) HZ ( میباشد . به فاصله بین یک نقطه قله تا ) ( :
: : : ) ( :
= × × ( / ) × × ) / ( × × = = × × ( / ) × × ) / ( × × = : ؟ = × ) / ( × × = × ) / ( × × : – – – – – صدا با تصویر یا فیلم را چک مینماییم.
2 روش استفاده از صدا
• صدای متن یا همان صدای کلامی ، زمانی که توسط گوینده به مخاطب منتقل میشود مانند صدای گوینده و مکالمه ها در فیلم ها و تئاترها
• صدای محیط پیرامون که شامل مجموعه ای از صداها و جلوه های صوتی میباشد که در محیط اطراف وجود دارد و برای تقویت پیام از آنها استفاده میشود مانند صدای تماشاگران در بازی فوتبال و صدای پرندگان در طبیعت . همچنین از صدای زمینه که معمولا به صورت یک موسیقی ملایم در زمینه متن بکار میرود. جلوه های صوتی نیز به صورت برخی از افکت ها به زیبایی پروژه و افزایش کیفیت آن اضافه میکند.
ویرایش صدا
پس از آنکه صدا را ضبط و ذخیره کردیم جهت افزایش سطح کیفیت آن را مورد ویرایش قرار میدهیم . به عنوان مثال
صداهای ناخواسته و نویزها را جزوه سیستم های چند رسانه ای میکنیم و افکتهای صوتی برای افزایش جذابیت صدا اضافه میکنیم و برخی از نرم افزارها که برای ویرایش صدا در سیستم عامل ویندوز استفاده میشوند عبارتند از:
• Cool edit • Wave flow • Sound frog exp
افکت های صوتی
افکت های مهم صوتی عبارتند از:
• Reverb
هرگاه صدا پس از آنکه از منبع صوتی پخش میشود و تولید صدا متوقف میشود ولیکن صدا کماکان باقی میماند تا پس از مدتی به تدریج ضعیف شده و از بین میروند . به این تضعیف تدریجیReverb میگوییم.
• Echo
که در واقع انعکاس صدا میباشد طوریکه صدا به یک مانع برخورد نموده و پس از یک فاصله زمانی انعکاس میشود . بین پایان صوت اصلی و دریافت انعکاس صدا یک فاصله زمانی وجود دارد. Echo در برخی مواقع ناخوشایند میباشد.
• Fade in
شروع ناگهانی صدا با حجم بالا نامطلوب میباشد . برای حل این مشکل از افکت Fade in استفاده مینماییم . در این افکت به تدریج حجم صدا افزایش می یابد . حتی • • • • :
▪ ▪ ▪ ▪ ▪ – – – – – – ) (: : – ) (: : – / – –